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Mostrando entradas de mayo, 2016

Clase 2016-05-26

[Fecha de publicación: 2016-05-26] Evaluacion. En la clase trabajamos en el proyecto. Solución evaluación: <script> function numero(){   document.getElementById('n1')   document.getElementById('n2') alert("n1") alert("n2") } </script> 18.          Diseñe un algoritmo que permita leer dos números N1 y N2 e indicar si uno de los dos divide exactamente al otro.  algoritmo p18                 Escribir "dame un numero"                 leer n1                 imprimir " dame otro numero"                 leer n2                 si n1 MOD  n2 = 0 entonces                                imprimir n1 "es divisor de" n2     ...

Clase 2016-05-19

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[Fecha de publicación: 2016-05-19] En clase se habla con el profesor sobre cambios a realizar en la metodologia de la clase Propiedad de objetos web innerHTML La propiedad más interesante de los objetos Web a los que podemos acceder, no forma parte del Standard oficial de HTML. Se trata de la propiedad  innerHTML  que fue introducida por Microsoft en Internet Explorer como un  método de acceso rápido al contenido completo de un contenedor en HTML . Rápidamente el resto de exploradores lo añadieron en su soporte de lenguaje. Podemos usar innerHTML para recuperar el contenido actual de un contenedor o insertar nuevo contenido en ese contenedor. Por  contenedor  entendemos aquello que está entre las cláusulas  < div > y < /div > . El  elemento DIV define un contenedor genérico , el cuál permite a los programadores definir estilos o bloques de contenido. Como  parámetros  a  DIV  tenemos  ID, CLASS y ...

Clase 2016-05-12

[Fecha de publicación: 2016-05-12] Evaluación contrato. En clase el docente explico sobre los templates. Que son las plantillas web Las plantillas web son la mejor opción para disponer de un sitio web diseñado de forma profesional y atractiva sin necesidad de realizar una inversión elevada. QUE SON PLANTILLAS WEB:   Las plantillas son sitios web prediseñados, de forma que ya disponen de una estructura definida, por lo tanto permiten desarrollar el sitio web de una forma mucho más ágil y rápida que los diseños a medida (proyectos en que se parte de cero).    FUNCION DE PLANTILLAS WEB   Las plantillas web son adecuadas para aquellos sitios web que no van a requerir de una estructura compleja y en los que su función principal será la de mostrar información general sobre la propia empresa, negocio o servicios que ofrece  tomado de:  http://es.slideshare.net/zenirod/que-son-las-plantillas-web ver templates free:  http://www.fre...

clase 2016-05-05

[fecha de publicación:  2016-05-05] Se elaboro la evaluacion del contrato ( Exenta de la evaluacion del contrato) EJERCICIO DE LA EVALUACIÓN DE CONTRATO SOLUCIÓN  <!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Click the button to create an array, then display it’s length.</p> <button onclick=“myFunction()”>Try it</button> <p id=“demo”></p> <script> function myFunction() {    var fruits = [“Banana”, “Orange”, “Apple”, “Mango”];    document.getElementById(“demo”).innerHTML = fruits.length; } </script> </body> </html> (EL EJERCICIO ESTABA RESUELTO EN UNA PUBLICACIÓN DE MANUAL QUE EL DOCENTE DEJO)- TOMADO DE:  http://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_length_array EJERCICIOS RESUELTOS GRADO 10 EN PSEUDOCODIGO Realizar los siguientes Ejercicios en Pseint : 14.          Desarrolle un algoritmo que perm...

clase 2016-04-28

[fecha de publicación: 2016-04-28] SWITCH La sentencia switch evalúa una expresión, comparando la expresión con un conjunto de  valores predefinidoes, y ejecuta comandos según el caso. SyntaxEDIT switch (expresion) {   case valor1:     //Sentencias ejecutadas cuando el resultado de expresion coincide con valor1     [break;]   case valor2:     //Sentencias ejecutadas cuando el resultado de expresion coincide con valor2     [break;]   ...   case valorN:     //Sentencias ejecutadas cuando el resultado de expresion coincide con valorN     [break;]   default:     //Sentencias_def ejecutadas cuando no ocurre una coincidencia con los anteriores casos     [break;] } expresion Es una expresión que es comparada con el valor de cada instancia case. case valorN Es un valor a compar con la expresion. sen...

clase 2016-04-21

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[fecha de publicación: 2016-04-21] algoritmo que me lee 3 numeros: a,b,c y me escribe el mayor de ellos FOR Crea un bucle que consiste en tres expresiones opcionales, encerradas en paréntesis y separadas por puntos y comas, seguidas de una sentencia ejecutada en un bucle. SintaxisEDIT for ([expresion-inicial]; [condicion]; [expresion-final])sentencia expresion-inicial Una expresión (incluyendo las expresiones de asignación) o la declaración de variable. Típicamente se utiliza para usarse como variable contador. Esta expresión puede opcionalmente declarar nuevas variables con la palabra clave var. Estas variables no son locales del bucle, es decir, están en el mismo alcance en el que está el bucle for. El resultado de esta expresión es descartado. condicion Una expresión para ser evaluada antes de cada iteración del bucle. Si esta expresión se evalúa como verdadera, se ejecuta sentencia. Esta comprobación condicional es opcional. Si se omite, la condició...

clase 2016-04-14

[fecha de publicación: 2016-04-14] Ejercicios en clase:  OnMouseOver(). Realiza una página que muestra  cinco cuadrados de diferentes colores. Cuando el raton pase por encima de alguno de ellos el color de fondo será del color de relleno del cuadrado. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD><TITLE>Using "onMouseOver"</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252"> <SCRIPT language=JavaScript> <!-- Beginning of JavaScript - function changecolor(code) {                 document.bgColor=code } // - End of JavaScript - --> </SCRIPT> <META content="Microsoft FrontPage 4.0" name=GENERATOR></HEAD> <BODY bgColor=#ffffff> <CENTER> <H1>Evento "onMouseOver"</H1></CENTER> <HR> <P>Uso del event...

clase 2016-04-07

[fecha de publicación: clase 2016-04-07] En clase se realizaron ejercicios tales como: Primera página con Javascript. escribe en el documento directamente el mensaje “Hola a todos”. Introduce comentarios en el código JavaScript haciendo uso de los símbolos : // para comentario de una linea y /* para comentarios de mas de una linea. Repite la página utilizando una función para escribir el texto, que se invoque cuando se entra en la página (onLoad). <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252"> <META content="Microsoft FrontPage 4.0" name=GENERATOR> </HEAD> <BODY> <SCRIPT language=JavaScript> //Este es un comentario document.write("HOLA A TODOS"); /*Este es otro comentario*/ </SCRIPT> </BODY> </HTML> Barra de estado. Realiza una página que mu...